Stereoscopic Animation Drawing Device (SANDDE) user interface research; design for enhanced user interface (an “optical wand”) with improved functionality for use by animation artists

Titre: Stereoscopic Animation Drawing Device (SANDDE) user interface research; design for enhanced user interface (an “optical wand”) with improved functionality for use by animation artists

Partenaires: Concordia university - Studio Arts: Open Media, Intermedia and Cyberarts, Janro Imaging Laboratory Inc., National Film Board of Canada

Montant accordé par le CINQ: 48 000 $

Résumé
: Le laboratoire d‘images Janro collaborera avec des chercheurs des universités Concordia et Emily Carr afin de concevoir des outils d‘interface basés sur la capture de mouvements 3D pour la création de contenu dans les applications de dessin spatial. La recherche conceptuelle appliquée s‘appuiera sur une version alpha du « crayon-lecteur optique », qui sera employé avec le système logiciel SANDDE. Ces produits sont en cours de mise au point au laboratoire. Contrairement aux autres systèmes d‘animation 3D sur le marché, SANDDE permet à l‘animateur de travailler à même l‘environnement stéréoscopique. On peut ainsi modifier intuitivement et rapidement la composition spatiale de son travail en 3D, et ce, en temps réel. Aucun outil spécialement conçu pour le dessin spatial n‘existe actuellement. C‘est pourquoi le laboratoire devait créer un produit entièrement nouveau. Nous sommes convaincus que nous pouvons optimiser la phase de mise au point en intégrant la recherche conceptuelle et la mise à l‘essai très tôt dans le processus. D‘ailleurs, la méthodologie du projet fait en sorte que les étudiants et les professeurs utiliseront différentes versions du produit. Ils pourront ainsi fournir leurs commentaires sur ces variantes à mesure qu‘ils créeront du contenu au moyen du système SANDDE. Le projet permettra l‘élaboration d‘une interface de capture de mouvements de haut niveau, mais à prix modique, capable de percevoir les gestes des mains. Le dessin spatial en combinaison avec le crayon-lecteur optique s‘en trouvera facilité. Cet outil remplacera celui qui était nécessaire pour utiliser SANDDE, qui était de plus coûteux et appartenait à un tiers. Le résultat : une interface optimale qui détecte les mouvements pour permettre de dessiner directement dans l‘espace stéréoscopique 3D des applications d‘animation professionnelles. Il s‘agirait d‘une invention sans précédent, qui pourrait être produite par fabrication numérique directe, ce qui se révélerait très intéressant pour les jeux, l‘art performance, etc.