Secteurs visés

Secteurs visés

Pour son programme de recherche, le consortium a adopté une vision assez large du secteur en technologies médiatiques. Ainsi, les activités de recherche financées par le CINQ peuvent porter autant sur des technologies de création de contenu médiatique, d’animation 3D, d’effets visuels, de capture de mouvement ou de création d’environnement immersifs, que sur les processus de production de contenu, de rendu temps réel ou de prévisualisation. Les secteurs visés sont les suivants : 

Jeux vidéos

La conception et la réalisation de jeux vidéo, l'amélioration de l'expérience utilisateur, l'apprentissage par le jeu;

 
Cinéma numérique

La prévisualisation, la production, les effets visuels pour films, émissions de télévision ou commerciaux de formats numériques, la conception et réalisation de projections 3D stéréoscopiques;

 
Arts et spectacles

La création et réalisation de performances scéniques, d'expériences immersives ou de projections vidéo interactives;

 
Multimédia interactif et mobilité

La conception et la production de contenu multimédia et d'applications interactives pour Internet ou téléphones intelligents;

 
Télévision numérique interactive

La navigation, programmation et gestion d'émissions de télévision sous format numérique.